Дата выхода: 1 окт. 2024 Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди Разработчик: ZeroGameStudio Издатель: ZeroGameStudio Платформа: PC Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi Язык озвучки: - Таблетка: Вшита
Системные требования: ОС: Windows 7, 8, 10, 11 (64-bit) Процессор: Intel Core i3+ Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia 450GTS+ Место на диске: 8 GB
Изменения: Обновлено до версии Build 23161055. [Изменения]
Poetry of Blood: Eclipse – это двухмерный гиперскоростной рогалик, приправленный приключениями. Где вам предстоит играть за Иштар известную также под именем «Луна» и отправиться вместе с ней навстречу атмосферному постапокалиптическому миру. В чем заключается ваше задание? Победите очаровательных боссов и верните их в лабораторию.
Обзор игры Постарайтесь победить всех прекрасных девушек-боссов, которые рассредоточились по планете. И конечно же верните их назад на исследовательскую базу! Эффективно задействуйте свое разнообразное оружие, снаряжение и верных ИИ-компаньонов.
Готовы открыть мир будущего? Острая катана, опасное копье, большой меч, чакрама или что-то другое? К тому же, несомненно, стоит отметить возможность комбинировать различные типы атак и боевых приемов. И в каждом испытании важно выбирать различные записи карт Таро, чтобы открыть улучшения и атрибуты. Приготовились?
iddqd5, *грозно смотрит по олдовому* Я к своим трём годам жизни ещё в Sega Mega Drive рубился. А это был 2002 год! И 8 как и 16-битные игры были ещё актуальны до 2010. Так что не неси дурость!
По-олдовому, пхахахахаха. Я в это играл когда оно выходило. Но прогресс не стоит на месте. Однако есть люди, застрявшие где-то там. Где трава зеленее. Хотите - играйте, я максимум что могу переварить - игрушки на rpg maker движке. И то, если не древние совсем. Нарочистая пикселизация, да еще на 55" - такое себе.
iddqd5, Опять дурость написал. В 1955 ещё не было видео игр. Первое поколение вышло в 1972 году и названа Magnavox Odyssey. Тогда из игр был только пин-понг. Тут не 8 и не 16 бит, а все 32. В Starbound, Terraria, Stardew Valley такой же стиль, и? Игры от этого хуже стали?
Да уж) Во-первых, 55" - самое оно, чтобы не надо было всматриваться и глаза ломать. Во-вторых, 16:9 - это соотношение сторон, а не диагональ. Оно может быть в любой диагонали. Мой экран как раз 16:9. Большинство современных инди игр прекрасно поддерживает разрешение до 4к включительно. Здесь не надо иметь огромный штат разработчиков - и Unity, и RenPy, и UE 4+ выводят 4к без проблем. К тому же современные тв также…