0
Горячие скидки
Популярные игры

MENACE

77%108 оценок
/
MENACE 4.9 GB
390 игроков следят
390 игроков · Настроить
Дата выхода: 5 фев. 2026 г.
Жанр: Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии
Разработчик: Overhype Studios
Издатель: Hooded Horse
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (RUNE)

Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-7600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti
Место на диске: 12 GB
Отзывы Steam: Очень положительные (90% из 12 863)

Изменения: Обновлено до версии 0.7.18+22828 (Build 26432779). [Изменения]

MENACE – встаньте во главе ударного отряда в который входят разношёрстные специалисты. Так, например, там есть морпехи, наемники и даже преступники. А сам сюжет разворачивается вокруг далекой системы под названием Уэйбек. Где всем заправляют пиратские капитаны, странные корпорации и разобщенные правительства. Так что на них нет никакой управы.

Игровой сюжет
В самом начале вам предлагается взять на себя управление морской пехотой крейсера TCRN Impetus. Но уже скоро придется объединить различные группы местных бойцов, чтобы противостоять неизвестному врагу. Так что воспользуйтесь помощью танков, механоидов, пехоты и всевозможного снаряжения. При это не забудьте про обучение бойцов и планирование эффективных стратегий. А уже только затем окунитесь с головой в непростые тактические сражения. Думаете справитесь?

Помимо этого, несомненно, стоит отметить что вы отправитесь навстречу далекому будущему. Где и будет разворачиваться сюжет этой пошаговой тактической игры, приправленной ролевыми элементами. В нем рассказывается про некую изолированную звездную систему и нового необычного противника. Туда прибывает ваш отряд, для наведения порядка. Но в ходе обычной миротворческой операции становиться понятно, что масштаб куда более обширный чем предполагалось. Поэтому переходите скачать MENACE через торрент на ПК, чтобы начать играть уже сегодня.

Особенности игры


  • Получение сигналов бедствий

  • Завоевание репутации

  • Управление разнообразной командой

  • Прохождение опасных миссий
Рекомендуем:
Трейлер / Геймплей:
Скриншоты из игры:
MENACE — скриншот 1
MENACE — скриншот 2
MENACE — скриншот 3
MENACE — скриншот 4
MENACE — скриншот 5
MENACE — скриншот 6
Похожая игра
Активация со скидкой · пошаговая тактикаSTAR WARS Zero Company199 ₽вместо 4 600 ₽Выгода 4 400 ₽ · патчи, DLC и обновления
Размер: 4.88 GB | RePack от Igruha
Скачать торрент
Скачали: 10959

Особенности репака:
- За основу взят релиз от Steam
- Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
- Версия игры: 0.6.1+16002 (Build 21797593)
- Смена языка в настройках игры
- Время установки ~ 1 минута (Зависит от компьютера)

Размер: 11.16 GB v0.7.18+22828 (Build 26432779) | Portable
Установка:
1. Скачать папку в любое место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы).
2. Запустить и играть!
Похожие игры:
Комментарии: 212
offline
10 фев
Behemott
Постоянные

Sky_the_avali, ну что ты такое несешь??? Ладно, не доходит до тебя, что такое броня, оружие и аксессуары, которые пылятся на складе, и откуда они должны браться. Вот только не надо снова писать про патроны (в игре они вообще унифицированы и не имеют калибра и совместимости) и количество бойцов, за увеличение которых ты и так платишь... Для сравнения возьмем 2 ствола с одинаковым количеством боезапаса: винтовка пиратов (крупнокалиберные патроны, допустим 7.62 или 12.7) и стартовый карабин (патроны даже в описании не указаны, но явно послабее и предположим, что натовский 5.56), НО!!! винтовку взять на миссию дешевле, хотя патрики у нее посолиднее. За пиратскую пукалку надо прапорщику на складе меньше мзду дать? :joy:
И умное поведение ИИ? Это когда противник тупо закидывает тебя мясом, когда рассекает на машинах, не зная куда правильно высадить десант, или когда всей шоблой сидит в ближайших укрытиях и тупо расстреливается подъезжающим с тыла БТРом? И я не требовал все и сразу - я лишь написал, что излишний хардкор без возможности настроить сложность не идет на пользу тактическим играм. У этой игры большой потенциал, но жуткое садо-мазо в начале игры просто сводит его на нет.

    4

offline
10 фев
Sky_the_avali
Постоянные

Behemott, Чел
Это до тебя не доходит
Ты буквально орешь "почему мне ограничивают припасы на задние, почему я не могу взять все что налутал?"
Тебе объясняют почему, ты снова не слышишь.
И еще раз тебе говорят что никакой дрочи в начале нет. Нету никакой садомазы. Эти проблемы только у тебя. Тебе попытались дать советы как не создавать себе проблем и подходить к игре другими способами, ты как баран прешь что тебе не дают сразу снарядить целую армию с кучей оружия. Тебе говорят что игра не про это и что даже с меньшим числом бойцов можно комфортно проходить задания, ты не слышишь снова.
Нет там никакой дрочи, садымазы и прочего бреда. Если у тебя эта игра вызывает такие проблемы ты просто не умеешь играть в нее, не хочешь учиться и не хочешь понимать ее механику. Ну или у тебя хреново с логикой и тактикой. Вот и вся причина твоих проблем.
Я вообще в начале с двумя неполными пехотными отрядами и одним БТР воевал и не имел проблем, почему? У меня игра другая что ли? Да, первая операция - блин комом в первый раз. Один рестарт и все пошло спокойно, потому что понял где легко совершаются ошибки.

    3

offline
10 фев
Sky_the_avali
Постоянные

Behemott, Также про твои выпендрежи по патронам
Держу в курсе
В армии не держат 100500 видов патронов, запчастей и прочего на все случае жизни
потому "стартовая винтовка" и не стоит ничего, потому их ДОХРЕНА на складе, патронов, запчастей и всего сопутствующего для них тоже дохрена, потому что это табельное оружие.
Все что ты лутаешь в поле это нестандарт и на складе патронов и сопутствующего к нему из ниоткуда не возьмется. Или ты думаешь залутал пушку и к ней грузовой контейнер патронов прилагается?

Насчет ИИ, он давит мясом только когда НАДО давить мясом
Если ты начинаешь захлебываться на отстреле легких пехотинцев пока тебя хреначат штурмовики и техника, то способ рабочий. Враг использует укрытия и старается подавить твои отряды или обойти их. Это не умно?

Ну и да. Если для тебя ИИ такой тупой, чего же ты ноешь что тебе сложно?

    3

offline
10 фев
CQQPER
Постоянные

Цитата: DarMut_mh
Цитата: @CQQPER
Да шляпа полная, из-за угла по цели не выстрелить, но противник стреляет, хп противнику в поле с фланга пару хп сносит, зато у противника контр удар который сносит вам пол хп, и потом следующим ходом уничтожает ваш отряд

ИИ в таких же условиях как и игрок. За далёким укрытием он попадать если пуляет с миномёта.

Ты видимо имеешь ввиду углы высоких объектов. Потому что даже из укрытий в свой рост, они вполне себе стреляют в любую сторону, даже в туман войны. Объекты из космоса тоже можно ставить в неисследованной территории.
Не знаю о каком противнике ты пишешь, которому даже с фланга всего пару хп сносит. Потому что у меня даже издалека уничтожают по многу, главное учитывать вероятность попадания и бронепробиваемость, для чего нужно иметь оружие под разные ситуации, каждым из отрядов. Тут так же много перков которые весьма упрощают игру.
Тоже нарывался на контратаки, но мои в этот момент были в укрытии, а потому почти нулевой урон получали, только шкала подавления немного заполнялась.

не стерялют из-за ангаров в упор. противник в открытом поле перед тобой на две клетке, у тебя купленная топоповая пушка, практически не насоит урона, у противника контрудар, сносит пол хп, потом ходит и содного добивает, причём начало игры, обычный пиратский юнит

    2

offline
10 фев
Sky_the_avali
Постоянные

CQQPER, Не стреляет из за ангара в упор. Может ангар мешает все же? Потому что угол атаки не позволяет, упирается в стену?
В игре НЕТ никаких топовых пушек. Тем более в начале игры. Каждая пушка для своего.
Если не нанесла урона в упор, скорее всего потому что в упор она не попадает по врагу. Винтовки, снайперки или карабины бесполезны вблизи. Почему? А ты вблизи поверти быстро этой длинной лопатой, это не CS:GO. У всех видов оружия есть оптимальная дальность на которой точность максимальна. У ппшек и дробовиков это почти в упор, у карабинов это 3-4 клетки, у снайперок 5-6 клеток
Если ты пытался в упор отстреляться из карабина то я тебя поздравляю, о не умеющий читать и смотреть статы оружия.

    3

offline
10 фев
Ilya solopenko
Постоянные

В ОБНОВЛЕНИИ танк УБРАЛИ
((

    1

offline
10 фев
Behemott
Постоянные

Sky_the_avali, ты понимаешь, что слышишь только себя? Тебе накласть на все аргументы и доводы - ты в своем мире и на своей волне. Проблемы с игрой не только у меня - прочти все комменты по ней (и не только тут). Вот пока есть такие, как ты, которых все устраивает и не видят очевидных косяков, то нас так и будут пичкать всем, чем угодно. Больше нет желания тебе что-то объяснять - лучше в стену постучу.

    3

offline
10 фев
Behemott
Постоянные

CQQPER, это необычный пиратский юнит, а отряд спецназа, который надо убить по доп.заданию. У него тяжелая броня, джетпак, мощное оружие и контратака, а так же плохо восприимчив к подавлению. Пехотой закидывать бесполезно - слишком имбовый. Я его БТРом выносил, хотя он и его чуть не разобрал.
Потом таких сюрпризов будет еще немало, причем рядовых, а не квестовых.

    2

offline
10 фев
Sky_the_avali
Постоянные

Behemott, Ты выдумываешь эти "проблемы" из головы.
Почему у меня из нет? Я не вижу обилия комментов про то что там все плохо. Игра не стандартная, требует думать очень сильно. Те кто привык к казульщине как последние X-COM (при всей моей любви к серии, это реально казуальщина, хоть и очень добротная), явно будут с непривычки лажать. Это не проблема игры, а проблема привычки к казульным играм, сделанным больше ради эффектности и процесса, чем ради реальной тактической составляющей. У многих игроков выработалась привычка нагибать все и все в пару ходов. Вон кто то в самом начале возмущался почему в игре нету X-COMовского овервотча, то есть режима охраны. А я скажу почему его нет. Тут ему нет места... Вот совсем нет. Он будет или бесполезен и просто пустой тратой боеприпасов в одном случае, либо ультраимбой как против ИИ так и против игрока в другом случае
Одно дело что если бы описанные тобой (и разными совсем уж нытиками) проблемы у меня были и я бы их не замечал. Но в том дело что у меня их не было. Временами было сложно. Требует напрячься, да. А это плохо?
Ты кричишь "в игре проблемы", а я говорю что это баланс и логика, а не проблемы. И даже описал как это перестает быть проблемой, что можно сделать чтобы это не было проблемой. Попробовал это на своем опыте.

    3

offline
11 фев
playersdie
Постоянные

Цитата: Behemott
CQQPER, это необычный пиратский юнит, а отряд спецназа, который надо убить по доп.заданию. У него тяжелая броня, джетпак, мощное оружие и контратака, а так же плохо восприимчив к подавлению. Пехотой закидывать бесполезно - слишком имбовый. Я его БТРом выносил, хотя он и его чуть не разобрал.
Потом таких сюрпризов будет еще немало, причем рядовых, а не квестовых.


Второй день уже наблюдаю за этим спором. По факту же реально, не нужны эти многочисленные армии. Ща ограничение ~2200, хватает на средний бмп с шагоходом, в норм снаряге. И 4 отряда пехоты(гдето 2 человека, где то 8. Распределение по ролям). Вначале было то же самое, но в меньшей степени. Не требуются здесь мета отряды в большом количестве, и так хорошо играется. Чисто проблему из пальца высосал. А ваще в игре все подписано, абсолютно все. Просто читать надо. В частности хар-ки бронепробития, скорострельности и урона(вообще хорошие подсказки всплывают, если в режиме прицеливания навести на вражеского юнита) И не будет тогда обычный тяж пиратов казаться имбой) Стартовый пулик/пулик бтра кстати подавляют его на ура

    1

offline
11 фев
Krivoeveslo
Постоянные

Sky_the_avali, Продолжаю читать ваш захватывающий батл уже с попкорном)). Вспомнился мультик из детства: лесные певчие птички решили собрать хор и выступить перед лесными обитателями с концертом. Собрались на репитицию, выстроились перед пюпитрами и начали распевать стройную мелодию на разные голоса. Тут прилетает ворона и говорит, что тоже будет участвовать. Птички недоуменно переглянулись, но согласились. Приходит время петь партию вороны и она орёт во всю глотку свое К-А-А-Р! Птички начинают вежливо увещивать ворону, что она "Не очень подходит" для хора. Ворона упирается, злится и настаивает. Начинает дерзить и хамить. Далее репитиция превращается в хаос с невозможным и НЕИЗМЕННЫМ К-А-А-Р! Против вороны аргументы печужек бессильны и кажется, что концерт накрылся. Ну не видится птичкам способ уговорить ворону замолчать.. Пошли они (без вороны) за советом к мудрой сове. И вот настал день концерта, звери собрались на полянке, открывается занавес. Стройными рядами стоят птички в атласных мантиях с партетурами и ворона... за дирижерским пюпитром!))
В общем здесь чётко по Жванецкому: «Может, что-то в консерватории подправить?»

    1

offline
11 фев
Behemott
Постоянные

Как же с фанатиками тяжело общаться... Им про Фому - они про Емелю. Говоришь, что игра с самого начала ставит игрока раком, - они, что 1600-2200 припасов хватает за глаза (800 начало +100 припасов за каждую операцию по 3 миссии, в итоге до 1600 надо пройти около 7-8 кампаний). Мне (и не мне одному) не важно, что будет ближе к середине или концу игры - мне важно, чтобы игра не отворачивала от себя с самого ее начала. Я не писал, что ее надо порезать до казуальщины - я написал, что ей не хватает настраиваемого уровня сложности. Ну с отбитым хардкорщиком, для которого XCOM - это казуальная игра, все ясно и диалог бесполезен, но другие то что лезете со своими 1600 и тем более 2200 припасов? Сколько игроков забросило игру на начальном этапе, не дойдя до миссий хотя бы с 1200? Почему я должен лезть во всякие вики и читать тонны текста, чтобы разобраться в игре? Почему у других все интуитивно понятно, а тут сделано через жопу, дебри и лес густой?
Еще раз, для особо одаренных и упоротых, - игра неплохая, с большим потенциалом (если не угробят), но сделана она лишь с уклоном на хардкор. С тактиками так не поступают - это не соулс-игры и аудитория у них другая. Мне лишь хочется одного - настраиваемого уровня сложности и всё, но это лишь моя личная хотелка.

    3

offline
11 фев
Behemott
Постоянные

А если уж начать разбирать игру на все минусы и плюсы, на косяки и полное отсутствие логики, то представляю, какой срач разразится :joy:

    2

offline
11 фев
Sky_the_avali
Постоянные

Behemott, Тебе тоже объясняют что лимит прогрессирует и скоро вырастет до 1600+ и ты можешь взять что тебе хочется. И что в начале никто никого не ставит раком, просто надо думать и быть в начале умереннее и что с этими 600-800 припасами все проходится точно так же. Ты опять не воспринимаешь. Да, от чего то приходится отказаться, быть избирательнее. И? В чем проблема не брать кучу всего и сосредоточиться только на необходимом? Это прогрессия. В начале тебе трудно, позже можно чуть разойтись, ближе к концу можно уже нагибать. Это норма.
нет там никакой запредельной сложности в начале. Вот что тебе объясняют. Что ты высосал из пальца проблему и не воспринимаешь что тебе объясняют как НЕ иметь проблем в начале и проходить с комфортом.

    3

offline
11 фев
Behemott
Постоянные

Sky_the_avali, из-за отсутствующего мата не могу отправить текст, поэтому сделаю это скрином


    2

Информация
Добавление комментария
Нет аккаунта? Зарегистрируйтесь, это бесплатно.
Добавление комментария
Комментарии к этой игре — только для VIP и «Постоянных»
Читать комментарии можно всем.Что даёт VIP