0

SPARK IGNITES

50%2 оценки
/
SPARK IGNITES 11 GB
7 игроков следят
7 игроков · Настроить
Дата выхода: 2 апр. 2026 г.
Жанр: Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Стратегии
Разработчик: Ignicorvus Studios
Издатель: Ignicorvus Studios
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Английский, Китайский
Язык озвучки: -
Таблетка: Вшита

Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 3
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 460
Место на диске: 10 GB
Отзывы Steam: В основном положительные (78% из 277)

Изменения: Добавлено. Приятной игры. [Изменения]

SPARK IGNITES — это тактическая ролевая игра, сочетающая пошаговые сражения, развитие персонажей и нелинейное повествование в мрачном средневековом мире. Игроку предстоит собрать команду, принимать важные решения и наблюдать, как они отражаются на судьбах спутников и дальнейшем развитии истории. Каждое путешествие сопровождается сложными боями и постоянным влиянием сделанного выбора.

Тактика и последствия


Боевая система требует продуманного использования классов, правильной последовательности действий и особенностей каждого героя. Спутники обладают собственными убеждениями, а принятые решения влияют на их развитие, отношения и дальнейшую судьбу. Верность, предательство и искупление становятся частью повествования, постепенно изменяя состав команды и развитие событий.

Действие разворачивается в разрушающемся королевстве, где пробуждается древнее зло. Во время путешествия предстоит исследовать мир, принимать решения и наблюдать, как они меняют дальнейший ход истории. Атмосферу усиливает сочетание ретро-графики с современным освещением, благодаря которому города, замки и окружающий мир выглядят особенно выразительно.

Особенности игры


  • Тактическая RPG с пошаговыми сражениями.

  • Развитие спутников и последствия каждого выбора.

  • Система классов, особенностей и боевых комбинаций.

  • Пиксельная графика с современным динамическим освещением.
Рекомендуем:
Трейлер / Геймплей:
Скриншоты из игры:
SPARK IGNITES
SPARK IGNITES
SPARK IGNITES
SPARK IGNITES
SPARK IGNITES
SPARK IGNITES

Размер: 10.75 GB (Build 23758659) | Архив

Установка:
1. Распаковать архив (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы).
2. Запустить игру.
Похожие игры:
Комментарии: 3
offline
8 июл
Politan
VIP

Клон Octopath'a v0.00001


Что за жанр? 2,5D-Jrpg. И всё? Ага, и всё. Всё тот же "Octopath Traveler", только немного под другим углом. Но подробнее ниже.

Сначала похвалю игру, а позже будет критика:
- В "SPARK IGNITES" работал ТОЛЬКО художник! Графика, пусть и склеена из простеньких пиксельных ассетов, но сами ассеты отрисованы прекрасно! А анимации настолько сочные, что практически забываешь о том, что это паралакс!

Ну а теперь неприятная правда...

Начну с самого отвратительного - работы сценариста. Этот человек просто уничтожил игру, а затем убил труп и закапал его в самом дальнем углу стима. Я никогда не видел столь бездарной и скипабельной сценарной работы! Отвратительная постановка сцен, всратые диалоги и совершенно не интересный сюжет! Боже! Эти сценаристы когда-нибудь научатся?!
Я уже не говорю о стандартной азиатский претенциозности, пафосе на пустом месте, ну и конечно же, средневековых женщинах, сиськи которых чуть ли не вываливаются за борт бюстгалтера, а волосы, столь же розовые, как и металл, из которых куётся их оружие... Твою мать ...

И ладно бы, азиатский треш, к этому мы уже привыкли, но диалоги!!! В этой игре, диалоги составляют, чуть ли не 70% от всего геймплея (который тоже не блещет, о чём позже) и, следовательно, мы обязаны развлекать себя только чтением этой бездарщины и посредственности. Как например, два брата, попавшие в тюрьму за кражу хлеба, общаются друг с другом.

- Эй, Кловер, ты знаешь который час?
- Ммм... Ты собирался... Это наше не первое заключение. Чё паниковать? Мы всегда выбираемся живыми. Мы отложим поход на Священную Гору, церковный корабль ещё не отплыл.
- Ритуал, который проводится раз в столетие ... мы должны его совершить! (оглядывается по сторонам) Кажется я вижу парочку новых лиц в заключении. Хочешь познакомиться с ними?

ЧТО?! ЭТО?! ЗА?! ГОВНО?!
И вот ЭТО знакомство с персонажами?! Господи... Даже какой-нибудь 13-ти летний школьник, вроде меня, написал бы лучше! Как например:
(Два брата, Кловер и Эш сидят в тюрьме)

- Эй Кловер, вставай! Ты знаешь, который час?!
- Что? (Просыпается, протирает глаза) ... А разве это имеет значение, здесь, за решёткой? Или ты опаздываешь на свидание?
- Ну, разве что, на свидание с виселицей ... как и ты, кстати! (смеётся в ладонь) - Но нет, никаких свиданий... Наступил час побега! И я точно знаю, как нам это провернуть!
- Ага, сразу после того, как королевские стражники провернут твою шею в петле...
- Да-а... Зато приговор обещают исполнить на рассвете, а я же знаю, как ты ненавидишь рано вставать.
- Ну да, спать - моё самое любимое занятие! (усмехается) Но отдыхать в земле я не планировал, ведь ... вечность - слишком долгий срок. Даже для такого сони, как я.

Вот ЭТО нормальное представление персонажей! Интересно, забавно, занимательно, с толикой юмора! Но почему люди, которым ПЛАТЯТ за написание сценария и диалогов, сосут хер таких титанических размеров?!

Далее про GAYмплей:
- Он сделал НЕ также круто, как в "Octopath'е". Потому что в Октопас, во время драк нам нужно было анализировать внешний вид противника и предполагать, каким оружием или заклинанием нам надо его пробить. И это было относительно интересно. Каждая драка с новым монстром - новый челендж. Но тут ... Обычные Jrpg-обмены-цифер, которые можно усилить "карточками" или статами. Карточки добываются случайно, за действия в бою или мире, а статы можно получить иным образом. Привычную экспу тебе не отсыпят, но на рандом дропнут кристаллики-заточки, с помощью которых ты можешь прокачать любой из атрибутов. Чем выше левел, тем больше надо кристалликов. И если ты хочешь прокачать персонажа через "Силу", тебе надо убивать вражеские пачки мобов и надеяться на рандом, чтобы дропнули именно кристаллы силы. Но рандом тут абсолютный, по этому надейся только на удачу.
Также, точить надо не только персонажей, но ещё и оружия. А точатся здесь пушки с помощью корейских камней на +1, +2, +3, ... и тд.

Далее у нас оптимизация графики.
- Да, это 2,5D-графон и да, художнику самый низкий поклон в ноги, но тот программист, кто оптимизировал это всё, сделал это ПЛОХО!
Одна текстура накладывается на другую, из-за чего может быть "текстурная эпилепсия".
Лоды местности прогружаются В ПРЕДЕЛАХ твоего экрана, руиня визуал.
Нагрев на железо довольно значительный, из-за плохой оптимизации.

Что в итоге?

Это попытка в копи-паст Октопаса, но копирка ПЛОХАЯ, так как все особенности, за которые мы любили оригинал, тут всраты! (кроме визуала)
Этому проекту уже не помочь, так как, ни диалоги, ни боевая система, ни даже ПРОКАЧКА, прости господи, тут не сделаны на, хотя бы, приемлемом уровне!

СтОит ли играть?

Нет!

Лучше уж перепройти "Октопас 1", или "Октопас 2", или "Октопас 0"

    6

offline
8 июл
A3p1eL
Постоянные

Русский будет?

    0

offline
8 июл
Politan
VIP

Цитата: A3p1eL
Русский будет?

Согласно официальным источникам, разработчики НЕ планируют переводить игру на ру-ленг. А энтузиасты, скорее всего, не найдутся, так как игра довольно всратая по множеству геймплейных причин.

    0

Информация

Войдите, чтобы написать комментарий. Нет аккаунта — регистрация за минуту.

Комментарии к этой игре — только для VIP и «Постоянных».

Советуем!
Популярные игры
Copyright © 2014–2026 «Torrent-Igruha». Все права защищены. Копирование материалов и дизайна сайта без разрешения запрещено.
Сайт не аффилирован и не связан со Steam, Valve или другими правообладателями игр. Все товарные знаки и логотипы принадлежат их владельцам.