Дата выхода: 20 июл. 2026 г. Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Казуальные игры, Инди Разработчик: Mario Murkl, Zoltán Árva Издатель: Jericho Game Development Платформа: PC Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Английский, MULTi Язык озвучки: Английский, Венгерский Таблетка: Вшита
Системные требования: ОС: Windows 10, 11 (64-bit) Процессор: Intel Core i5-9600 Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 Место на диске: 20 GB
Изменения: Обновлено до версии 1.01 (Build 24392963). [Изменения]
The Thing That Happened — это приключенческий экшен с открытым миром и элементами выживания, действие которого разворачивается в постапокалиптическом будущем. Вместе с Маркусом Дрейвеном вы отправитесь в разрушенный город Иерихон, где каждый день становится испытанием, а поиск ресурсов, сражения и исследования определяют шансы на выживание.
Исследуйте руины погибшей цивилизации
Открытый мир наполнен заброшенными зданиями, следами исчезнувшей цивилизации и опасностями, скрывающимися за каждым углом. Собирайте материалы, ищите полезные предметы и создавайте необходимое снаряжение, чтобы быть готовым к новым угрозам. Разнообразное оружие, модификации и система ближнего боя позволяют подобрать собственный стиль прохождения.
Путешествие по Иерихону постепенно раскрывает историю города и людей, сумевших пережить катастрофу. Несмотря на суровые условия, здесь ещё сохранилась надежда на возрождение. Развивайте навыки персонажа, сражайтесь с противниками, исследуйте новые районы и помогите Маркусу найти своё место в мире, который вынужден строить будущее практически с нуля.
Особенности игры
Открытый постапокалиптический мир для свободного исследования.
Экшен от третьего лица с дальним и ближним боем.
Крафт, развитие навыков и модификация оружия.
Исследование разрушенного города и борьба за выживание.
Визуальное портфолио, длиной в игру Что за жанр? Коридорный хоррор-зомби-выживач от третьего лица. Но сделана ли игра хорошо и раскрывается ли она как хороший психологический хоррор, с элементами выживания? Ну ... Для начала, в лучших традициях, отшлёпаю UE 5.2, а именно - ссаную интерполяцию кадра, из-за чего прошлый кадр достраивается на основе предыдущего, образуя шлейфы. А также подгрузка лодов от замечательного…