Stronghold 4 — это стратегия в реальном времени, которая возвращает серию к её самым любимым элементам. Вместо фантастики и спорных экспериментов игроков снова ждёт суровая средневековая Англия, где благополучие владения зависит от силы замка и мудрости его правителя. История начинается с Пенрина из Уэтела — простого пастуха, оказавшегося в центре событий, которые навсегда меняют его судьбу. Впереди его ждут войны, тяжёлые решения и путь к славе, о которой он раньше не мог даже мечтать.
Средневековье без прикрас
Замок здесь является не просто набором зданий, а полноценным живым организмом. Крестьяне выращивают урожай, ремесленники снабжают хозяйство необходимыми товарами, а казна требует постоянного пополнения. Игроку приходится заботиться о продовольствии, настроении жителей и развитии экономики. Одновременно нужно готовиться к нападениям, укреплять стены и создавать оборону, способную выдержать любую осаду.
Сражения стали ещё масштабнее благодаря увеличенным картам и новым механикам. Погодные условия влияют на ход битвы, а грамотное использование укреплений способно переломить ситуацию даже против более сильного противника. Каждая победа требует подготовки и расчёта, поэтому успех редко достаётся случайно. Именно это сочетание экономики и войны всегда было сильной стороной серии Stronghold.
Хоть третья часть прошла " тихой сапой", искренне желаю четвёрке хорошего старта и продаж. До сих пор играю во вторую часть с превеликим удовольствием и в третью тоже не брезгую. А супруга всё ещё первую не прошла. В общем удачи и успехов Firefly Studios. Ну и нам не хворать.
Not Found, От чего же?, играл. Правда не долго, пару недель. Этот проект (Stronghold Kingdoms) и был создан, для зарабатывания денег. Большинство игровых студий не брезгуют такой практикой. Деньги ведь не падают на голову просто так, поэтому и создаются такие игры. Если под словом "жиды", Вы имели ввиду внутренние цены, то это опять же можно отнести к любой мобильной игре. Возможно, Stronghold Kingdoms был создан…