Дата выхода: 31 мар. 2026 г. Жанр: Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии Разработчик: BLUM Entertainment Издатель: PlayWay S.A., ConsoleWay Платформа: PC Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi Язык озвучки: Английский Таблетка: Вшита (RUNE)
Системные требования: ОС: Windows 10, 11 (64-bit) Процессор: Intel Core i5 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GTX 1060 Место на диске: 10 GB
Изменения: Обновлено до версии 1.1.1f8 (Build 22998098). [Изменения]
Crown of Greed — это стратегия о правителе, который пытается укрепить власть над фантазийным королевством Родовии. Вместо прямых приказов используется система косвенного управления: король объявляет награды, строит инфраструктуру и направляет развитие страны. Герои действуют по собственной воле, реагируя на золото, опасности и возможности, появляющиеся на карте.
Королевство без прямых приказов
Развитие государства строится вокруг экономики и размещения зданий. Мастерские, гильдии, оборонительные постройки и жилища героев формируют основу города. Чем богаче и безопаснее поселение, тем больше желающих отправиться на задания. Герои изучают окружающие земли, исследуют руины и реагируют на награды, объявленные правителем.
Территории Родовии включают различные биомы с собственными угрозами и возможностями. Болота, холодные земли, древние кладбища и тёмные леса скрывают логова существ, руины и сокровища. Исследование приносит ресурсы и опыт, однако опасности возрастают по мере продвижения, требуя грамотного развития города и поддержки героев.
Особенности игры
Стратегия с системой косвенного управления подданными.
Свободные герои, самостоятельно выбирающие задания.
Развитие города через экономические и военные здания.
Исследование регионов с уникальными биомами и угрозами.
John Wang, ну хотел оставить такой же коммент))баг со стоянием можно вылечить только роспуском героя или с библиотекой и заклинанием возврата(которое в некоторых случаях не работает). багов море и не очень маленькая лужа.еще крутая тема. проходил на нормальной сложности засчиталась кошмарная)
gercogdepus, причем я именно эти же самые баги видел еще в демке годы назад. И многие видели. То что забагованный ИИ не смогли починить к релизу, причем очевидно забагованный - о многом говорит. Ну а по геймплею - честно говоря, уныло. Та же ошибка что и у разрабов лессарии - они пытаются быть конкурировать с игрой, вышедшей 20 лет назад. Ладно, разрабы лессарии хотя бы постарались что-то новое ввести(у них не…
Ппц, забагованы практически все миссии. В одной невозможно победить бабу-ягу, миссия просто не заканчивается. В другой не засчитывают побочные задания хотя они выполнены. Наконец, на максимальном уровне сложности невозможно играть из-за того что багуются герои и застревают на месте до конца игры(на низком это тоже происходит но там можно на это забить) В одной миссии у меня забаговалось половина строителей и тоже…
John Wang, а еще веселая хрень с бесконечным спавном теневых охотников. Миссия разрушить башню и тогда нежит перестанет спавнится НО не тут то было)любой заход на территорию спавнит мобов и так постоянно) и это только малая част багов)
gercogdepus, честно говоря, HOMM: OE не трогал, слишком люблю серию поэтому боюсь испортить себе все впечатление от игры глядя на демку. Как выйдет тогда пойду смотреть)