Главная страница

Knights of Pen and Paper 3

+3
🕓 Обновлено: /👁️ 15659
Knights of Pen and Paper 3

Подписаться на обновления
Подписалось: 7
Дата выхода: 7 мар. 2023
Жанр: Приключенческие игры, Ролевые игры, Стратегии
Разработчик: Kyy Games
Издатель: Paradox Arc
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: -
Таблетка: Вшита (GoldBerg)

Системные требования:
ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
Процессор: Dual Core CPU, Intel i5
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB of VRAM, DirectX 10+ support
Место на диске: 1 GB

Изменения: Добавлено. Приятной игры.

Описание игры:
Knights of Pen and Paper 3 – в этом довольно увлекательном мире нашлось место для классического рыцарства, классовой системы и множества удивительных поп-отсылок. Так что погрузитесь с головой в продолжение увлекательного ретро-приключения, наполненного разнообразными опасностями, спасбросками и многим другим.

Описание игры
Перед вами очень захватывающее пошаговое приключение, в котором есть целое море необычных поп-отсылок, красочный ретро-стиль, щепотка пиксельного искусства, опасности, спасброски и различные улучшения. Так чего же вы ждете?

При этом разработчики постарались максимально доработать систему создания героев. Таким образом появились всевозможные варианты сборок классов и отрядов, что несомненно позволило создать уникальных персонажей. Осталось только скачать Knights of Pen and Paper 3 через торрент на ПК.

Особенности игры


  • Два основных класса

  • Автоматическая разблокировка навыков

  • Возможность использовать ресурсы
Недавно вышли:

Dragons Dogma 2 + Asassins Creed Mirage + Atomic Heart
Dragons Dogma 2 + Asassins Creed Mirage + Atomic Heart
Horizon Запретный Запад
Horizon Запретный Запад
Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2
Smuta (Смута)
Smuta (Смута)
Трейлер / Геймплей:
Скриншоты из игры:
Knights of Pen and Paper 3
Knights of Pen and Paper 3
Knights of Pen and Paper 3
Knights of Pen and Paper 3
Knights of Pen and Paper 3
Knights of Pen and Paper 3

Размер: 216 MB v0.244 | Архив

Установка:
1. Распаковать архив (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы).
2. Запустить игру.


Также рекомендуем похожие игры:
Комментарии
offline
10.03.2023, 11:04
Politan
Вместо скриптового описания, я бы указывал основные пункты, которые надо бы знать игроку.
Например то, что в версии 0.244 есть "русский язык", указанный разрабами для галочки, на будущее, и что при его включении удаляются все надписи из игры, оставляя пустые блоки.
Или, как иногда бывает, стандартное разрешение экрана не подстраивается под заданное системой, из-за чего разрешение в игре, больше, чем в мониторе и монитор выдаёт чёрный экран.
Вот это пример основных пунктов, которые должны быть в описании, а не: - "Перед вами очень захватывающее пошаговое приключение..."

    1

offline
10.03.2023, 11:13
Support_TI
Politan,
Для каждой версии игры тогда придётся постоянно менять описание, а это не представляется возможным, так как игр много на сайте, и на это будет уходить очень много времени

    0

offline
12.03.2023, 22:52
Politan
Коммент для тех, кто заинтересовался стилистикой и также дрочит на пиксель-арт и пошаговую боёвку, как я.

Хорошо
Игра пытается шутить и в более чем половине случаев - успешно. Отсылки есть, много есть, даже перебор. Миньёны, серый червь из игры престолов, и даже медведь из мема, который выходит из-за куста и кричит "Шлюха!"
Боёвки интересные, импакт ощущается от каждого персонажа
Интересно прокачивать всё и вся. Персонажей, навыки, эквип.
Визуал? О боги, это шикарный пиксель-арт. С анимациями не всё гладко, но тут уже претензии не к художнику, а к программистам.

Плохо
Игра не доделана. 20-й уровень — потолок развития сюжетной линии, так как закрывается путь к точке, которую вам нужно посетить.
ЗАБАГОВАНО ВСЁ! Да, прям каждый пункт забагован. Нет ни единого аспекта игры БЕЗ багов. Квесты - багают, битвы - багают, магазин - багает, экипировка - багает, скилы персонажей - багают ... и так далее.
Долгие анимации. В игре МАКСИМАЛЬНО долгие анимации. Например вы - рОга, использовали "шквал клинков", который убивает всю вражескую пати. Вы должны подождать, пока проиграется анимация "шквала", потом проигрывается анимация смерти противника (каждого по очереди), потом проигрывается анимация выпадения предмета. И если предмет дропает с врага, то следующий враг, прежде чем умереть, ждёт, пока проиграется анимация выпадения предмета. И так со всем. Анимация перехода по карте, начальные броски кубиков персонажей и врагов, для чека очерёдности. Доходит до абсурда! Когда вы выбили последний квестовый предмет, вы должны подождать 3 секунды, и только после ожидания, игра выведет сообщение, что вы выполнили квест.
Мобильная дрочильня. В этой игре реализованы невидимые таймеры на сброс магазина и библиотеки с книгами для апа навыков. Вы не сможете апнуть свои навыки, просто купив книги, вам нужно ждать реальное время, пока ассортимент обновится.
Гриндилка. В этой игре очень жёсткие потолки вхождения в определённые левельные рамки, которые позволяют вам проходить тех или иных противников, по этому придётся гриндить усиления, в виде экипировки или апа экипировки. (А учитывая медленные анимации битв ... даже если вы фармите одним разбойником, который ходит первым, и шквалом ваншотите всех, то каждая битва занимает секунд 50!, не меньше) Это хорошо, чтобы убивать время детей в мобильных играх, но никак не убивать время взрослых, соблазнившихся на пиксель-арт.
Застой. В игре реализован рандом дропа эквипмента. (Ты мог бы купить экипировку в магазине, но из-за бага, один и тот же предмет (в магазине и с моба) будет иметь разные характеристики. По этому, выбивать эквип с мобов - профитнее. Но падают они рандомно. И неизвестно, какой предмет с каких врагов падает. И ты просто гриндишь одну и ту же локацию по 10-20 раз, прощупывая её на предмет нужной тебе экипировки. Из-за чего образуется застой перехода от одной локи к другой.
Рандом. Как было уже сказано, на рандоме построено усиление твоих персонажей, которое нужно для перехода от одной локи, к другой. Но рандом не только в выпадении эквипа, он ещё и в очерёдности ходов твоих персонажей, в критах противника, в кубиках (самое раздражающее. Даже разработчик это понял, и в первом патче дал баф на +45% улучшения шанса кубика, что НЕ ПОМОГАЕТ). Вы можете забафать своего Рогу хоть 4-мя тринкетами на скорость, но рандом может решить, что он будет ходить последним ... У вас может быть баф на броски кубика из храма + прокачанный баф броска кубика приста, но кубик всё равно не на вашей стороне. А у противников практически всегда идеальный кубик. Рандом или подкрутка?

В общем, ради чего играть-то? Если вам нравится пиксель-арт и упорная дрочильня шмоток, а также репетативные действия, а также вы понимаете не сложный английский и хотите немножко юмора и отссылок, а также готовы пробиваться через стену багов, то это для вас.

Но если же у вас идёт пена изо рта из-за того, что хоть что-то работает не так, как должно, то подождите, пока не выкатят патч, исправляющий все баги, в том числе - критический, который не позволяет пройти дальше по сюжету. Но возможно это не баг, а просто незавершённость игры, которую выкатили в стим на 0.244, решив срубить по 7 баксов с игроков.


    3

offline
12.03.2023, 23:17
Politan
P.s. Как видно на скрине, магазин не работает совсем. Даже если там дропнет крутой предмет, то "левелинг", прокачиваемый в улучшениях магазина, скалирует цифры айтема не правильно, из-за чего такой маленький баг цифер убивает целую механику с "мобильным геймплеем ожидания". И единственный способ приобрести эквип - фармить мобов.
Гринд-гринд-баг-гринд.


    1

offline
15.03.2023, 14:18
kakusho
Цитата: Politan
Коммент для тех, кто заинтересовался стилистикой и также дрочит на пиксель-арт и пошаговую боёвку, как я.

Хорошо
Игра пытается шутить и в более чем половине случаев - успешно. Отсылки есть, много есть, даже перебор. Миньёны, серый червь из игры престолов, и даже медведь из мема, который выходит из-за куста и кричит "Шлюха!"
Боёвки интересные, импакт ощущается от каждого персонажа
Интересно прокачивать всё и вся. Персонажей, навыки, эквип.
Визуал? О боги, это шикарный пиксель-арт. С анимациями не всё гладко, но тут уже претензии не к художнику, а к программистам.

Плохо
Игра не доделана. 20-й уровень — потолок развития сюжетной линии, так как закрывается путь к точке, которую вам нужно посетить.
ЗАБАГОВАНО ВСЁ! Да, прям каждый пункт забагован. Нет ни единого аспекта игры БЕЗ багов. Квесты - багают, битвы - багают, магазин - багает, экипировка - багает, скилы персонажей - багают ... и так далее.
Долгие анимации. В игре МАКСИМАЛЬНО долгие анимации. Например вы - рОга, использовали "шквал клинков", который убивает всю вражескую пати. Вы должны подождать, пока проиграется анимация "шквала", потом проигрывается анимация смерти противника (каждого по очереди), потом проигрывается анимация выпадения предмета. И если предмет дропает с врага, то следующий враг, прежде чем умереть, ждёт, пока проиграется анимация выпадения предмета. И так со всем. Анимация перехода по карте, начальные броски кубиков персонажей и врагов, для чека очерёдности. Доходит до абсурда! Когда вы выбили последний квестовый предмет, вы должны подождать 3 секунды, и только после ожидания, игра выведет сообщение, что вы выполнили квест.
Мобильная дрочильня. В этой игре реализованы невидимые таймеры на сброс магазина и библиотеки с книгами для апа навыков. Вы не сможете апнуть свои навыки, просто купив книги, вам нужно ждать реальное время, пока ассортимент обновится.
Гриндилка. В этой игре очень жёсткие потолки вхождения в определённые левельные рамки, которые позволяют вам проходить тех или иных противников, по этому придётся гриндить усиления, в виде экипировки или апа экипировки. (А учитывая медленные анимации битв ... даже если вы фармите одним разбойником, который ходит первым, и шквалом ваншотите всех, то каждая битва занимает секунд 50!, не меньше) Это хорошо, чтобы убивать время детей в мобильных играх, но никак не убивать время взрослых, соблазнившихся на пиксель-арт.
Застой. В игре реализован рандом дропа эквипмента. (Ты мог бы купить экипировку в магазине, но из-за бага, один и тот же предмет (в магазине и с моба) будет иметь разные характеристики. По этому, выбивать эквип с мобов - профитнее. Но падают они рандомно. И неизвестно, какой предмет с каких врагов падает. И ты просто гриндишь одну и ту же локацию по 10-20 раз, прощупывая её на предмет нужной тебе экипировки. Из-за чего образуется застой перехода от одной локи к другой.
Рандом. Как было уже сказано, на рандоме построено усиление твоих персонажей, которое нужно для перехода от одной локи, к другой. Но рандом не только в выпадении эквипа, он ещё и в очерёдности ходов твоих персонажей, в критах противника, в кубиках (самое раздражающее. Даже разработчик это понял, и в первом патче дал баф на +45% улучшения шанса кубика, что НЕ ПОМОГАЕТ). Вы можете забафать своего Рогу хоть 4-мя тринкетами на скорость, но рандом может решить, что он будет ходить последним ... У вас может быть баф на броски кубика из храма + прокачанный баф броска кубика приста, но кубик всё равно не на вашей стороне. А у противников практически всегда идеальный кубик. Рандом или подкрутка?

В общем, ради чего играть-то? Если вам нравится пиксель-арт и упорная дрочильня шмоток, а также репетативные действия, а также вы понимаете не сложный английский и хотите немножко юмора и отссылок, а также готовы пробиваться через стену багов, то это для вас.

Но если же у вас идёт пена изо рта из-за того, что хоть что-то работает не так, как должно, то подождите, пока не выкатят патч, исправляющий все баги, в том числе - критический, который не позволяет пройти дальше по сюжету. Но возможно это не баг, а просто незавершённость игры, которую выкатили в стим на 0.244, решив срубить по 7 баксов с игроков.



Лучше и не опишешь. Еще бы я добавил сверх лимитированное количество музыкальных композиций, весьма невысокое количество скиллов и во многом непонятно почему многие из скиллов есть у некоторых персонажей ведь они не вписываются не в описание, представление либо пользу этому персонажу. А так же бы дополнил, что разновидностей лута мало либо по ощущениям очень мало по причине очень долгого гринда изза длительных анимаций (иногда даже начинаешь игнорировать свои баффы, чтобы не ждать их анимации и анимации кубиков противника)

Я считаю, что еслиб разраб улучшил скорость игры то во многом игра чувствовалась бы прекрасно, но практически бесполезный город изза скрытых таймеров и бесконечные неускоряемые анимации боев просто высасывают жизнь из игры.

Лично, как по мне в предудыщих частях тоже такое было, но не настолько. Все просили в стиме, но разработчик проигнорировал. 5,6/10

    0

offline
17.03.2023, 07:25
Tetronga
kakusho, надо как обычно ждать +1 издание через годик другой. А пока это сырое мясо

    0

offline
17.03.2023, 10:55
kakusho
Tetronga, ознакомившись с этим разработчиком не думаю, что там будет какое либо новое издание и вряд ли оно сильно что либо пофиксит или скорректирует. Можно предполагать, что это уже финальный продукт до его смерти

    1

Информация
Чтобы оставить комментарий нужно пройти регистрацию!
Dragon's Dogma 2