Дата выхода: 12 мар. 2024 Жанр: Инди, Ролевые игры, Стратегии Разработчик: Orc Chop Games Издатель: Orc Chop Games Платформа: PC Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Английский, Китайский Язык озвучки: Английский Таблетка: Вшита
Системные требования: ОС: Windows 7, 8, 10, 11 (64-bit) Процессор: Intel Core i3-3240 Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: Open GL 3.2+ Место на диске: 4 GB
Goblin Stone – для того чтобы получить как можно больше различной добычи и очков опыта, искатели приключений истребили всех гоблинов, орков и подобных существ. Настало самое время, для того чтобы постоять за себя в этой увлекательной ролевой игре-рогалике!
Игровой сюжет В этой очень проработанной игре вам предстоит встать во главе гоблинов. Раса практически вымерла, ее представителей постепенно становится все меньше. А, все это произошло из-за вездесущих искателей приключений! Постарайтесь не дать расе гоблинов исчезнуть. И стоит поверить, что сделать это будет, не так легко.
Так, например, теперь вы будете добывать различные ресурсы, заниматься строительством, прорабатывать родословные и делать многое другое… И если подумать, то сам игровой процесс не такой сложный, как мог показаться на первый взгляд, достаточно просто немного углубиться в него. К тому же, здесь вы даже сможете создавать гоблинов и экспериментировать с их генами. Но перед этим конечно же не забудьте скачать Goblin Stone через торрент на ПК.
Особенности игры
Каждый гоблин наделен уникальными генами, характером и даже призванием
Возможность экспериментировать и комбинировать различные элементы
Большое количество тяжелых решений и огромный фантастический мир для исследования
Версия 1.0 (не рекомендую) Эта игра - смесь "Даркест-данжена" и "Фалаут-шелтера"(или любого мобильного хастл-кастл-клона). Есть боевая составляющая, где слева твои ребята, справа вражеские и каждый движется к центру, в ожидании своей очереди для "действия". Есть "лаер"-ная составляющая, (убежище) где ты строишь, крафтишь, прокачиваешь, переставляешь и тд. И именно в "переставляешь" и кроется проблема софт-лока…
OmiKroN, что за чушь? "Железо" отвечает только за производительность. За работоспособность отвечает код внутри самого приложения. И ошибки возникающие внутри приложения никак не связаны с условным процессором, видеокартой, таймингами оперативки, скоростью чтения диска и тд. (Да, они могут быть связаны с операционной системой, но большинство пользователей используют форточки, так что проблема точно не в этом). И да…
OmiKroN, чушь. У всех будут одни и те же проблемы, так как все используют одну и ту же "игру определённой сборки". Как профессиональный QA могу сказать, что да, не у всех будут одни и те же проблемы, потому что не все станут "ломать игру". Один игрок аккуратно переместит комнату в нужный пиксельный блок, а другой перетащит эту комнату на объект, совершенно не предназначеный для расположения комнаты, и игру коротнёт…
Отстраиваем колонию и бегаем на вылазки. Как по мне все очень однотипно. Прокачки нет. Музыкальное сопровождение это 1 трек. Очень медленные анимации изза которых прохождение одного уровня занимает в разы дольше (а представьте у Вас 6 гоблинов и противников столько же). Оружие или скиллы имеют прокачку только внутри забега По итогу считаю, что задумка плохо реализованная. Так себе 5,4/10
Ты в контекст вообще можешь, или нет? Написано же, что проблемы будут у всех одни и те же, но так как не все станут ломать игру, не все с ними столкнутся! Если человек не нашёл багу, это не значит, что её нет. И как следствие, это практически бага Шрёдингера) Она одновременно и есть, и её нет. И у человека проблемы нет, но по факту, может появиться в любой момент. Отсюда и подобная формулировка. И мне грустно, что…
OmiKroN, иди нахуй зачуханка, буду я еще твой высер читать, иди блядь разрабам этого говна отсоси, если бездарные долбоебы не могут в машинный перевод это не моя проблема, а их