Дата выхода: Скоро выйдет Жанр: Экшены, Инди Разработчик: Byte Barrel Издатель: Byte Barrel Платформа: PC Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi Язык озвучки: Английский
Системные требования: ОС: Windows 10 (64-bit) Процессор: Intel Core i5 Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 2060 Место на диске: 10 GB
DIOXIDE — это тактический шутер от первого лица с элементами soulslike, действие которого разворачивается в мире, где человеческая жизнь давно превратилась в расходный материал. Корпорация контролирует всё — производство, ресурсы, города и самих людей. Получив модуль Core-ID, главный герой неожиданно обретает способность возвращаться к жизни после смерти. Для одних это чудо, для других — опасный сбой системы, который необходимо уничтожить любой ценой.
Город, работающий на человеческих жизнях
Огромный мегаполис состоит из районов, существующих исключительно ради прибыли. Производственные комплексы задыхаются под слоями копоти и промышленной пыли, подземные кварталы пропитаны токсичными отходами, а привилегированная элита живёт за укреплёнными границами, недоступными для остальных. Каждая территория хранит полезные ресурсы и собственные угрозы, заставляя внимательно оценивать риски перед очередной вылазкой.
Оружие играет важную роль, но решить все проблемы одним метким выстрелом не получится. Огнестрельный арсенал можно дорабатывать модулями и насадками, подстраивая его под выбранный стиль игры, однако исход многих столкновений зависит не столько от характеристик оружия, сколько от умения правильно действовать под давлением. Дополнительную сложность создают решения, связанные с выжившими людьми. Одних можно спасать и укреплять собственное убежище за счёт их помощи, других использовать как источник ресурсов, постепенно превращаясь в отражение системы, против которой ведётся борьба.
Особенности игры
Тактический шутер с элементами soulslike и высокой ценой ошибок.
Мрачный индустриальный мир в стилистике кровавых графических новелл.
Глубокая настройка оружия через модули и различные улучшения.
Моральные решения, влияющие на развитие убежища и отношение выживших.