City of None — это платформенное приключение в разрушенном городе, где души стали ресурсом для тех, кто держит власть. Ты играешь за духа в деревянном теле, оставленного среди руин, и пытаешься выбраться из этого места, собирая по пути остатки смысла и следы прошлого. Мир кажется пустым, но в нём постоянно встречаются намёки на то, что здесь происходило раньше.
Движение как способ понять мир
Передвижение — основа всего. Ты прыгаешь, цепляешься за поверхности, находишь скрытые проходы и используешь способности, которые постепенно открываются. Локации построены так, чтобы проверять точность и внимательность, заставляя искать нестандартные маршруты. Не всегда очевидно, куда идти дальше, и приходится экспериментировать, чтобы продвинуться вперёд.
Город разделён на несколько зон, каждая со своими особенностями. В одних больше врагов, в других упор на исследование или взаимодействие с окружением. Встречаются персонажи, которые дают контекст происходящему и показывают разные стороны этого мира. Постепенно складывается картина, где разрушение — не конец, а результат чьих-то решений.